Burger Maker

Lien du code: code source de burger maker
Lien vers un aute article : My Receipt Book
Ce jeu en réalité virtuelle plonge le joueur dans un environnement interactif où il incarne un employé de restaurant chargé de préparer des commandes en temps limité. Les commandes sont affichées à l’écran sous forme visuelle et textuelle, et le joueur doit manipuler des objets (burger, frites, boissons, etc.) pour les assembler correctement sur des plateaux physiques. Grâce à l’interaction directe avec les objets et à la logique de validation en temps réel, l’expérience est immersive et engageante. Le système de progression, combiné à un chronomètre et des conditions de victoire ou de défaite, crée un défi stimulant qui met à l’épreuve la rapidité, la précision et la coordination du joueur.

Le jeu est développé avec Unity en C#, en s’appuyant sur une architecture orientée objets structurée autour de composants spécialisés tels que GestionCommandes, PlateauDetecteur et les scripts de navigation de scène. Cette séparation des responsabilités améliore la maintenabilité du code en isolant la logique métier (gestion des commandes), la détection physique (collisions via OnTriggerEnter/Exit) et la gestion des scènes. L’utilisation de listes de tags pour identifier les objets permet une approche flexible et extensible, facilitant l’ajout de nouveaux éléments sans modifier la logique principale (extensibilité jeu). Le système de validation des commandes repose sur une comparaison optimisée des listes d’objets, limitant la complexité algorithmique tout en évitant les erreurs de duplication. L’intégration du moteur physique de Unity garantit une interopérabilité matérielle avec les environnements VR, tandis que la gestion audio (musique, feedback sonore) améliore l’expérience utilisateur. Enfin, le découplage entre UI, logique et interactions physiques, ainsi que l’utilisation de scènes distinctes (menu, jeu, rejouer), permet une évolution progressive du projet, facilitant les optimisations, les tests et l’adaptation à différentes plateformes immersives.

Auteur

  • Pascale Candice Talla
  • Samuela Moussango
  • Diana Kowa

Durée et dates du projet

8 semaines, 2026

Technologies

  • Unity
  • C# Unity Physics
  • UI Unity (TextMeshPro
  • Canvas
  • Buttons)
  • AudioSource / AudioClip (gestion du son)
  • SceneManager
  • Listes et structures de données

Formats d’export / communication

  • Compatible environnement VR (casque de réalité virtuelle)
  • Développé avec Unity
  • Utilisation du moteur physique Unity pour interactions réelles
  • Adaptable à différents dispositifs immersifs
  • Architecture extensible pour ajout de nouveaux objets et commandes
  • Compatible avec systèmes d’interaction 3D (collisions
  • manipulation d’objets)

Une réponse à “Burger Maker”

  1. candice dit :

    Test avatar gravatar

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